War. Face. Обзор доната, баланса и прочего. Много шуму вокруг халявы. Перед своим выходом War. Face привлек к себе очень много внимания. Еще бы, современный условно- бесплатный шутер от первого лица, созданный на движке CRYENGINE 3. Еще и делался не где- то “за бугром”, а в соседней братской Украине. Делался довольно долго, обещались разные классические режимы Pv. P, а также режим Pv. E, в котором будут постоянно генерироваться новые миссии. Сервер всегда будет дружелюбен к любителям поиграть на халяву, но те, кто хочет прокачаться быстрее, смогут купить ускорители прокачки. В игровом магазине будет много товара, который будет открываться по мере накопления опыта. Самое простое оружие и обмундирование, полученное сразу, не будет изнашиваться, а купленное придется ремонтировать после каждого сражения, иначе оно будет довольно сильно терять в характеристиках. Это были обещания. Когда игра вышла, все, кому не лень, делали на нее обзоры и выкладывали на You. Tube. Десятки школьников высказали свое мнение, которое трудно было понять из- за бубнения в дешевый микрофон. Да и смысла в словах было мало. В десятиминутном ролике маты и междометия составляли восемь минут, плюс минута передаваний приветов и выпрашивания лайков. Ничего конкретного, только поливание грязью и восхваление “Калды” и ”Третьей Батлы”. На мой взгляд, очень спорно сравнивать платные игры и бесплатные. Сразу скажу, что Battlefield 3 лучше War. Face, без вариантов. Игровой автомат кекс. Оружие и оборудование Warface. встроенным Укороченный вариант автомата SCAR-L PDW, предназначенный для экипажа боевых машин, вертолетов и технических специалистов. Помимо.. без депоз.• Игровой автомат кекс. Объявлены победители Warface Opan А вот понять, зачем нужен Call of Duty: Modern Warfare 3, когда есть Battlefield 3 и War. Face, я не могу. Тут просто стоит решить, хотите ли вы играть бесплатно или готовы потратить пятьдесят баксов на шедевр. Разрушители легенд негодуют. А теперь развеем несколько мифов. Первый из них “Супер технологичный CRYENGINE 3”. Школьники говорят, что нельзя было сделать такую плохую игру на таком прекрасном движке. Мол, посмотрите на CRYSIS 2 – вот так должна выглядеть игра на этом движке. Уясните себе раз и на всегда: War. Face – бесплатный онлайновый шутер! Никто не вкладывал все усилия немецкой студии в утонченную механику игры, разработку уровней, баланс оружия, дизайн локаций, проработку деталей. Никто не сидел сутками, прорисовывая каждое дерево, лампочку и прочий декор! Это халява! И, как для бесплатной игры, выглядит она очень хорошо. Дело тут не “в сперва добейся”, а в логике. Кроме того, для игры выделили то ли раннюю, то ли урезанную версию CRYENGINE 3. Разработчики выдавили из него почти все, на что он способен. Миф номер два: “Украинская игра”. Погуглим немного. Warface» разработана тремя студиями компании Crytek: украинским филиалом Crytek Kiev, южнокорейским филиалом Crytek Seoul и основной студией во Франкфурте- на- Майне. Что значит это предложение? Концепция игры и механика придуманы в Германии, но, поскольку проект условно- бесплатный, нужна дешевая рабочая сила. Поэтому большую часть делали украинские программисты, и немного из Сеула помощи подкинули. Никакой свободы действий, шаг влево, шаг в право – подзатыльник. Ее печатали в Украине, и напечатали не плохо, а сама игра скорее немецкая. Тут уместно провести сравнения с великими скульпторами прошлых веков. Вся Европа усыпана статуями, которые эти скульпторы не смогли бы вылепить, даже если бы работали сутками. Сами статуи этих скульпторов, были по двадцать- тридцать сантиметров. Это макеты, по которым их ученики лепили трехметровые копии. То же и с Warface. Миф номер три: “Можно добиться всего в игре без вложений денег”. Ни одна игра, основанная на условно- бесплатной концепции, не может быть ориентирована на халявщиков. Они предназначены для массовки. На ее создание было затрачено много усилий, и она должна не только окупиться, но и принести прибыль. Хотите вы этого или нет. Сразу оговоримся, что, действительно, можно в нее играть бесплатно и добиться многого. Что для этого нужно? Во- первых, нужно быть “прогеймером”. Я не хочу никого пугать, но нужно реально уметь хорошо играть в шутеры. Кроме этого, желательно иметь в своей команде таких же хороших игроков. Иначе ремонт будет обходиться дороже прибыли. Во- вторых, играть в нее нужно сутками. Для открывания прокачанного оружия и шмоток, а также зарабатывания местной валюты – варбаксов. В- третьих, нужно играть не только в Pv. P, но и проходить все три доступные Pv. E в день. Проходить хотя бы раз. Не только деньги дают нормальные, но и короны – вторая разновидность игровой валюты. Чтобы получать короны, нужно попадать в ежедневный рейтинг топ десяти тысяч. Там есть много параметров, за которыми надо следить. Для развития, не помешает и получать ачивки, которые свои для каждой миссии. Радует, что они даются за командное выполнение, а не индивидуальное. Плюс подобного подхода в том, что игрок с начальной броней, вряд ли, сможет убить десять противников в подкате. А убить двадцать врагов выстрелом в голову без прицеливания практически не возможно с дешевым оружием. Надо быть чертовски везучим. Учтите, что без наличия трех- четырех адекватных соратников пройти миссию можно и с пятого и с десятого раза, и то, если повезет. Особенно миссию помеченную “профи” – она только для лучших. Или если случайно вписаться в их кампанию. Миф номер четыре: “Это командная игра”. В командной игре должны поощряться групповые действия, стимулироваться всеми силами, нужно много противников, которые требуют только командной тактики. Что из этого есть в данной игре? Есть крыши и балконы, на которые можно залезть только с помощью другого игрока. Этих мест очень мало, они не всегда нужны, большинство игроков могут играть, вообще не используя их. Вывод: это притянуто за уши, и можно было бы тупо поставить в этих местах лестницы, поскольку геймплей от этого не изменился бы никак. К притянутому за уши можно добавить то, что медик лечит друга, а не бросает ему аптечку. Хоть разработчики и считают это командным действием, но это не более, чем особенность индивидуальной игры. В теме этого мифа отдельное место хочется выделить некоторым противникам, требующим командной тактики. Первый – огромный робот, внутри которого сидит человек. Этот противник не имеет никакого отношения к командной игре. Все случаи, когда я с ним сталкивался, не имело никакого смысла один я или нет. Убивается он просто – прячемся за укрытие, которое из- за отличного глюка не простреливается им. Тупо расстреливаем пилота. Робот падает на колено, а затем встает. В этот момент нужно всадить в его лысину максимум пуль. И так несколько раз. Второй – Джаггернаут, у которого на спине есть небольшая точка, куда надо стрелять. Командные действия тут просты – половина группы стоит в одной стороне, а вторая в другой. К кому он повернулся спиной, та и стреляет. На практике он постоянно вертится и прижимается спиной к стене. Этот противник иногда застревает в местах, где он уязвим. Какая разница, когда платишь? С мифами закончили, поговорим о режимах. В Pv. P есть командный бой, мясорубка (каждый сам за себя), захват, уничтожение, штурм, подрыв. Реализованы нормально и хорошо знакомы игрокам по другим играм. Проблема в том, что карты очень маленькие. Игра сверхдинамична, и о командных действиях забываешь моментально – тут важна скорость и реакция. Медикам тут не место – редко когда успеваешь вылечить себя, не то что коллегу. Я описываю ситуацию в общем, понятно, что прокачанный медик в дорогой броне и с “дробовиком- автоматом” хорош, как и любой другой раскачанный класс. Просто в этой ситуации не важно медик он или штурмовик. Тактикой тут не пахнет. В Pv. E карты представляют собой узкие извилистые коридоры. Прячемся за укрытия и медленно продвигаемся вперед по “кишке”. Иногда надо передвигаться на транспорте, расстреливая многочисленных противников, или идти рядом, прикрывая вяло едущий транспорт. Класса в игре четыре. Штурмовик может делиться патронами (они чаще получают максимальные очки за командную игру), и в Pv. E его задача – выманивать противников и подавлять огнем. Инженер восстанавливает броню и ставит мины. Без достаточной прокачки у него самый хилый автомат, но расставленные мины часто приносят пассивные фраги. Медик восстанавливает здоровье и может оказать сопротивление врагам, стоящим в двух метрах от себя. Если до противника метра четыре, то все плачевно. Ситуация исправляется после достаточной прокачки и правильных покупок. У снайпера нет никакого спецумения, зато оружие убойное и дальнобойное. В Pv. E занят отстреливанием "мяса", которое выманил штурмовик. Различия между классами радикальны в начале игры, а после дорогих покупок смешиваются – оружие медика или инженера подойдет и штурмовику, модный автомат штурмовика подтягивается к снайперке, а у оружия снайпера появляется адекватный прицел для стрельбы “от бедра”. Уже прошла первая волна интереса к игре, и ситуация на серверах отличается от начальной радикально. Очень много игроков детально изучили карты и глюки, купили самое крутое оружие и идеально используют механику. Их можно узнать по наградам. Такие ребята часто организовывают битвы на ножах на картах и прочее, что можно коротко описать, как “с жиру беситься”. А еще такие ребята часто исключают из комнаты тех, кого считают нубами. Да и хорошо это в Pv. P – слишком неравный бой. Попасть в таких сложно, поскольку они профессионально мечутся, прицельность вашего оружия слаба, особенно при стрельбе “от бедра”. Но даже если вы попадете, малая убойность оружия, плюс их хорошая броня, в большинстве случаев не приведет к их смерти. Они же буду валить вас за секунды, с одного- двух выстрелов. Тут мы и подобрались к теме доната. Если вы только начали в нее играть, то лучше заняться Pv. E, а в Pv. P - только командный бой и мясорубка. В остальных режимах ловить нечего. Пример, я играл два на два, с местными завсегдатаями. Понятно, что моя команда проиграла, но я смог убить противника только раз (добил после гранаты)! Даже если начинал стрелять в спину, то враг успевал развернуться и под огнем убить меня. Убить можно только стреляя с близкого расстояния в голову. Даже снайперка убивает с трех попаданий в голову некоторых противников (снайперка на восемьдесят процентов убойнее начальной). Еще пример, играю снайпером.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
January 2017
Categories |